Escadron d'Assaut Airsoft 67
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Règle de jeu de la Team

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Règle de jeu de la Team Empty Règle de jeu de la Team

Message  Jérôme Mar 17 Mai 2011 - 20:48

Règle de jeu de la Team
Escadron d'Assaut

Objectifs et état d'esprit
Nous souhaitons pratiquer un loisir bon enfant entre amis et surtout, entre adultes responsables : chacun veillera à garantir un comportement mature vis à vis des autres joueurs. Notre philosophie est de ne pas donner des règles
strictes : à chacun d'évaluer avec sagesse les conséquences de chacun de ses actes. La sanction pour tout comportement dangereux est une exclusion définitive.
Les scénarios sont issus de l'imaginaire. L'amusement est l'unique objectif de ce loisir. La coopération doit être privilégiée.

Code du joueur
Tout joueur s'engage à :
1 - Se conformer aux règles du jeu
2 - Respecter adversaires, partenaires et organisateurs
3 - Refuser toute forme de violence et de tricherie

Zone sécurisée :
Un respawn (survie) est prévue. Le port des répliques (en dehors des holsters fermés) y est interdit (merci de les poser directement et d'enlever vos chargeurs). C'est l'endroit dans lequel vous devez mettre vos répliques sur sécurité et ne pas enlevez vos protections oculaires.

Transport des répliques :
N'oubliez pas qu'il est formellement obligatoire de rejoindre l'entrée du terrain de jeu avec votre réplique dans un sac ou une valise.

Protections et responsabilités
Protections oculaires obligatoires :
Tous les joueurs sont équipés d'un masque protégeant les yeux et si possible la bouche. Le port du masque est obligatoire sur le terrain de jeu, même si le joueur est éliminé.
Les organisateurs se réservent le droit de vérifier la solidité de vos protections oculaires (par le tir rapproché de billes 0,20 gr). Si vous devez enlever votre masque suite à un problème extrêmement urgent et qu'il n'est pas possible de rejoindre la zone de sécurité, signalez-le bien fort, couché vous ET ENSUITE SEULEMENT enlevez vos protections.

Responsabilité :
Chacun engage sa seule responsabilité dans le jeu d'airsoft pour tous les actes qu'il commet et toutes les blessures ou griefs que les parties d'airsoft pourraient lui occasionner.

Interdictions absolues :
Il est interdit d'apporter les objets suivants durant les rencontres d'airsoft :
- toutes sortes d'armes blanches (particulièrement des couteaux pliants et couteaux à cran d'arrêt)
- des symboles qui peuvent être classé dans les milieux d'extrême droite ou gauche
- toutes sortes de pétards et explosifs (excepté accord préalable)
Il est interdit d'utiliser des lasers en cours de partie. Les points rouges sont autorisés.

Touché :
Tout le corps fait parties de la zone de touche. La réplique fait partie de la zone de touche (c'est souvent source de malentendu).
Lorsqu'un joueur reçoit une bille sur le corps y compris les mains ou les pieds, il crie "OUT" de façon audible et doit lever ses mains ou son arme pour bien signaler son nouveau statut. Il doit aller dans la zone de respawn (survie) ou bien encore sortir de la partie selon le scénario.
Seuls les joueurs éliminés peuvent mettre leurs mains sur la tête. Un joueur "touché" ne peut donner d'informations à son équipe. Si un joueur touché se trouve dans le champ de tir des adversaires, il peut bouger pour se mettre à l'abri.

Règles de tir :
Éviter les tirs rapprochés et/ou dans la tête :
- Dans la mesure du possible, ne pas tirer sur un joueur à moins de 10 mètres. Il faut le mettre en jeu et lui dire qu'il est touché : « tes OUT ! ».
- Passez en mode semi-automatique en intérieur. Il est admis de repasser temporairement en automatique dans le cas de long couloirs ou tirs longues portées en intérieur. Si possible utilisez un gbb ou spring en intérieur. - Il faut éviter de tirer dans la tête ! Cependant lorsque le joueur est protégé derrière un obstacle ou allongé, il est difficile de toucher autre chose que sa tête.
- Si un des cas précités se présente, évitez tirer de longues rafales (maximum 2 secondes) et soyez vigilant au « Out ! » de l'adversaire afin de stopper votre tir dés que possible.

Que faire si distance de tir inférieure :
La première chose à faire en "combat rapproché" : passer en mode SEMI-AUTOMATIQUE !
Le premier qui braque l'autre doit dire "tu es out". Si les deux joueurs sont à égalité, à décider en début de partie :
- ils reculent de 10 mètres avant de réitérer leur attaque.
- utilisation du pistolet partout sauf la tête
- tir avec l'AEG/gaz dans les jambes
- De manière générale, si vous avez l'occasion de viser les membres du joueur adverse ou bien le tronc, faite le, surtout si le joueur est proche.
- Évitez de tirer à l'aveuglette.

Grenade et lance grenade : tolérée si prévues dans le scénario !
Les grenades sont tolérées en nombre restreint et avec accord préalable des organisateurs.

Sont autorisés :
- les mini-pirates (ou petits pétards) et les grenades airsoft utilisé comme bon vous semble dans les règles de sécurité.

Ne sont pas autorisés :
- les petits pois ou le riz dans les grenades
- la farine, les graines, le talk, le plâtre, ...

Conditions quelle que soit l’autorisation accordée par les organisateurs :
- maximum 5 grenades factices par demi-journée par personne
- les lanceurs de grenades doivent impérativement avoir des gants
- la grenade doit être lancée 3 secondes avant explosions
- la grenade ne peut être lancée à hauteur d'homme (rouler ou lancer en cloche)
- les utilisateurs de grenade doivent procéder au nettoyage du terrain en fin de journée

Infractions de jeu
- Il est interdit de tirer volontairement sur les lampes ou tout autre objet fragile du fort.
- Il est interdit de tirer à bout portant, ni en dessous des distances réglementaires.
- Il est interdit tirer de nouveau intentionnellement sur un joueur "touché".
- Il est interdit de tirer en présence de marcheurs, civils (en cas de marcheur, crier "halte au jeu" immédiatement).

Règles fondamentales de l'Airsoft
• Respect de la sécurité:
o Lunette de protections adaptées obligatoires
o Sobriété (alcool, drogue, ...)
• Respect des lois:
o Parties organisées sur terrain privé
o Répliques non visibles en public (sac)
• Respect des sites et des promeneurs:
o Pas de vandalisme
o Pas de tirs sur les animaux
o Respect des promeneurs
• Respect des joueurs et Fair-Play

Sécurité
-Une réplique doit TOUJOURS être considérée comme chargée, armée et prête à tirer, quel que soit son état ou ce qu'il est supposé être. Donc, en dehors des zones de jeux nécessitants le port obligatoire d'une protection oculaire, ne la dirigez jamais vers quelqu'un, même sans intention de tirer. JAMAIS !
-En dehors des zones de jeux, l'index doit rester contre le flanc de la réplique ou sous le pontet, mais jamais sur la détente. Car en cas de stress de chute ou de surprise, l'humain serre instinctivement la main.
-Il est strictement interdit de tirer de ou dans la zone de repos ou la zone neutre, à vide ou non et de quelque manière que ce soit. Trouvez-vous un coin (vraiment) désert 20 mètres plus loin, dos à la zone repos vous pourrez tester et régler tranquillement votre gun, mais sans oublier de porter votre masque car les rebonds n'existent pas que dans les films.... Quand il y en a une, la zone chrony ou la zone technique est idéale pour tester votre réplique, et toujours avec votre masque...
-Sur le terrain de jeu, dans la zone neutre et dans la zone technique, le port dune protection oculaire sérieuse est obligatoire. Attention, mêmes solides des lunettes sans fermetures latérales ne protègent absolument pas des tirs de coté.

Vocabulaire
Out : le joueur est éliminé.
Lanceur ou marqueur : une réplique d'arme utilisée en airsoft ou paintball.
AEG : réplique dont le ressort est armé électriquement.
Spring : réplique dont le ressort est armé manuellement.
GBB : réplique dont la bille est propulsé par du gaz
Billes ou BB : les billes de 6 mm.



Ces règles sont simples, faciles à comprendre et vraiment pas contraignantes.
Respectez-les toutes et faites-les respecter même si ça déplaît à certains. Cela évitera d'entendre parler pour la première fois d'Airsoft au journal de 20h, mais dans la catégorie faits divers et avec une jolie mesure gouvernementale à la clef

Merci
Jérôme
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